和许德安一起制作的Unity游戏。当时是因为《数字媒体与创意编程》的课程项目就是制作一个游戏,刚好我俩又对Uno和《炉石传说》很感兴趣,所以尝试了一把卡牌设计,把传统的Uno规则修改了一通,制作了一款可以联机对战的卡牌游戏(纸牌游戏?)。

游戏搭建很快,许德安写好没有界面的逻辑,再给我重新修改,在Unity上实现。当时用的NGUI,前后开发不到两个星期。

游戏到期末已经支持账号系统,可以进行AI对战,局域网联机两个模式。这应该是我最接近上线游戏标准的游戏了,从音乐到游戏过程,我都参与制作并且花了很大心思,而且我还较为满意。可惜由于游戏素材都是经过在淘宝上购买的某手游原画加工的,所以版权问题没有发布,实际上发布手游版还需要很多优化。

制作游戏真的是一件很难的事情,特别是上线游戏。这些年我前前后后策划开启过多个游戏,基本都搁浅了。首先是精力消耗太高了,其次就是素材方面,之前都是自己画自己找,差强人意,后来和画社人合作,也是进度缓慢。即使去商店购买,最后都是自己没有多大激情了,放在一边等着哪天继续填坑。独立游戏开发者的确是一个令人敬佩的职业,坚持不说,能够创作一个让大家喜欢的游戏,的确需要花太多心思了。希望我哪天能坚持把手头几个游戏策划完善实现完全吧。

《Uno传说》期中演示